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CCT-2010-11-23-Lectura 04-Ingenio y técnica en el cine fantástico. Profanando el sueño de los muertos, de Angel Sala

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23 de nov. 2010
En el marco del 43º Festival Internacional de Cine Fantástico de Catalunya se presentaba en Sitges el libro Profanando el sueño de los muertos, un verdadero viaje a través de la memoria del cine fantástico español, desde sus inicios a finales del siglo XIX hasta la actualidad. Su autor, Angel Sala, abogado reconvertido en escritor, guionista y crítico cinematográfico, director del Festival desde hace diez años, es toda una autoridad en la materia, realizando una labor muy personal y a la vez muy rigurosa de recuperación de la memoria histórica del cine fantástico. El libro recoge una documentación fotográfica muy valiosa, con más de 650 imágenes de prácticamente la totalidad de las películas comentadas en el texto, donde no pueden faltar directores tan importantes en el género como Paul Naschy o Jesús Franco, o de gran actualidad como Álex de la Iglesia, Jaume Balagueró o Alejandro Amenábar. Un título indispensable para los aficionados al fantástico en una edición más que correcta de Scifiworld. En la charla se mostrarán los orígenes del cine fantástico, las experiencias de la posguerra y la génesis de los autores emblemáticos del fantástico en los años sesenta y setenta. Se presentará la expansión del género y su papel en la transición democrática, la revolución de la década de los noventa y el resurgimiento de una nueva época dorada en los últimos años con títulos y autores de reconocido prestigio internacional. Si el adjetivo fantástico es una puerta abierta a nuestra imaginación, una fuga de la realidad verosímil de la cotidianidad de nuestra vida, hay que reconocer la contribución de nuestras lecturas (libros y cómics) fantásticas y nuestras películas en el imaginario popular de más de una generación. Seguro que el cine fantástico ha tenido una influencia fundamental en nuestra percepción de la ciencia y la tecnología del pasado, presente y futuro de nuestra sociedad.

CCT-2010-05-05-Lectura 03-Tecnologia futurista en los videojuegos. Spectrum. Encuentro con Azpiri

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5 de maig 2010
Probablemente el sector que más está contribuyendo en la actualidad a mostrar una anticipación de la tecnología del futuro es el de los videojuegos, con una notable influencia en otras disciplinas artísticas como el cine y los cómics. Vislumbrar la tecnología desde el ocio tiene un impacto notable en la población sobre la percepción del diseño futurista y del funcionamiento de los aparatos, de tal manera que sin saberlo nos adentramos en un aprendizaje tecnológico que nos familiariza con objetos que en muchos casos aún no existen en nuestra sociedad (como armas, robots, vehículos, etc).
El papel de los diseñadores es muy relevante en este proceso, aportan su imaginación y creatividad para proponernos universos futuristas de naves espaciales, controles o androides que se convierten en un compañero más de aventuras. También para mostrarnos parte de la cotidianidad del futuro, como la ropa o la decoración de los hogares y ciudades.
Uno de los grandes referentes en los años ochenta y noventa es sin duda Azpiri, ilustrador de gran cantidad de las carátulas y pósters de los videojuegos españoles que funcionaban sobre plataformas míticas como Amstrad o Spectrum, y que participó también en los primeros lanzamientos sobre PC, incluso con personajes propios como Mot o Lorna, que pasaron del cómic al videojuego aprovechando el éxito de las colecciones.
Convertido en uno de los grandes autores de cómic e ilustración a nivel nacional e internacional, escuchar a Azpiri es sin duda una oportunidad de revivir uno de los grandes momentos creativos del sector de los videojuegos y de conocer los secretos de cómo crear tendencia sobre lo que es, desde una vertiente tecnológica, el futuro.

CCT-2010-02-18-Lectura 01-Ramon Llull, un precursor de la tecnologia. La controvèrsia jueva

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18 de febr. 2010
La primera obra publicada de l’enginyer industrial Eduard Torrents recupera la figura de Ramon Llull, un dels primers grans pensadors de la cultura catalana, a la vegada força desconegut de quines van ser les seves aportacions al coneixement en general i a la ciència en particular. L’obra ens endinsa visualment a la Barcelona del segle XIII, en un treball ben documentat i arriscat en el plantejament, requerint del compromís del lector per acompanyar al noble Llull en moments destacats de la seva vida com de la història de la ciutat de Barcelona. Inspirant-se en un cas real d’un assassinat, l’autor converteix el personatge històric en investigador d’una complexa, obscura i perillosa recerca del veritable assassí, en contra del veredicte de la Inquisició. Una investigació amb sorprenents ramificacions, que el portarà a qüestionar-se la seva existència, que el farà conèixer l'amor i la derrota, que l'endinsarà en el món de la mística, de la càbala i de l'alquímia, que el portarà a esdevenir el personatge més fabulós del seu temps.

CCT-2010-02-05-Encuentro con Paco Roca en Santander

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5 de febr. 2010
El 5 de febrero de 2010 se inauguraba en el Palacete del Embarcadero la exposición La luz de Paco Roca, comisariada por el profesor Jordi Ojeda. La exposición tenía dos sedes, la del Palacete con una retrospectiva de toda la obra del autor, en especial de su obra Arrugas, y en el Centro de Arte del Faro del Cabo Mayor, con los bocetos y originales de su obra El faro.

El vídeo recoge la grabación del sonido de la charla entrevista realizada el viernes 5 de febrero del 2010 entre Paco Roca y Jordi Ojeda, y está acompañada por las imágenes utilizadas por el autor para ilustrar su exposición, y también con imágenes de la sala durante el acto, de las dos exposiciones y de la visita de los mismos a dos de los faros de la ciudad de Santander.

Para ver el tríptico de la exposición y más información podéis visitar el link:
http://comiccienciatecnologia.blogspot.com/2010/01/informacion-expo-la-luz-de-paco-roca.html

y para más noticias de actividades realizadas por los dos:
http://comiccienciatecnologia.blogspot.com/search/label/Paco%20Roca