WEBVTT - Conferencia Principal EGA26: Carlos Bañón Blázquez
Kind: captions
Language: es

00:00:01.000 --> 00:00:04.500
Buenas tardes a todos y bienvenidos a la conferencia principal

00:00:04.600 --> 00:00:08.200
del XXI Congreso Internacional de Expresión Gráfica Arquitectónica,

00:00:08.300 --> 00:00:11.800
organizado por la Universidad Politécnica de Cataluña en la ETSAB.

00:00:12.000 --> 00:00:15.500
Es un honor presentar a nuestro ponente principal, Carlos Bañón Blázquez,

00:00:15.600 --> 00:00:19.200
profesor asociado en la Singapore University of Technology and Design

00:00:19.300 --> 00:00:23.100
y cofundador y Chief AI y Product Officer en FORMAS.AI.

00:00:23.500 --> 00:00:28.000
Hoy nos presenta la ponencia titulada: "Más artificial / Más humano:

00:00:28.100 --> 00:00:32.500
Redefiniendo el diálogo entre humanos y tecnología en el diseño".

00:00:33.000 --> 00:00:36.500
Muchas gracias por la introducción. Es un verdadero placer estar aquí hoy

00:00:36.600 --> 00:00:40.200
en Barcelona, una ciudad referente mundial en arquitectura y diseño.

00:00:40.500 --> 00:00:44.800
Quiero agradecer sinceramente al comité organizador del Congreso EGA26

00:00:44.900 --> 00:00:48.500
y a la UPC por esta invitación para compartir nuestras investigaciones.

00:00:49.000 --> 00:00:53.200
Hoy quiero plantear una reflexión sobre el momento de transformación profunda

00:00:53.300 --> 00:00:56.800
que estamos viviendo en las disciplinas del diseño y la arquitectura.

00:00:57.200 --> 00:01:01.500
Nos encontramos en un punto de inflexión impulsado por la digitalización,

00:01:01.600 --> 00:01:05.800
la fabricación avanzada y, más recientemente, la inteligencia artificial.

00:01:06.200 --> 00:01:10.500
Sin embargo, el título de esta charla quiere poner el foco en una paradoja:

00:01:10.600 --> 00:01:15.200
cuanto más artificiales se vuelven nuestras herramientas de trabajo,

00:01:15.300 --> 00:01:19.800
más profundamente humano debe ser nuestro enfoque y nuestro propósito.

00:01:20.500 --> 00:01:25.000
Durante los últimos años, en SUTD y en nuestro estudio de investigación,

00:01:25.100 --> 00:01:29.200
hemos explorado cómo las tecnologías de fabricación aditiva e impresión 3D

00:01:29.300 --> 00:01:33.600
pueden transformar radicalmente la forma en que concebimos las estructuras.

00:01:34.000 --> 00:01:38.500
La impresión 3D a gran escala no es solo un método de producción más rápido;

00:01:38.600 --> 00:01:43.000
es un cambio de paradigma hacia la optimización máxima de la materia.

00:01:43.500 --> 00:01:47.800
Nos permite colocar el material únicamente donde las fuerzas estructurales lo requieren,

00:01:47.900 --> 00:01:52.200
eliminando el exceso y reduciendo drásticamente la huella de carbono.

00:01:52.800 --> 00:01:57.200
Esto se conecta directamente con los retos de la economía circular en la edificación,

00:01:57.300 --> 00:02:01.800
donde la eficiencia de recursos deja de ser una opción para ser una exigencia.

00:02:02.500 --> 00:02:06.800
A través de la geometría computacional y la exploración de formas complejas,

00:02:06.900 --> 00:02:11.200
podemos crear piezas y componentes con un rendimiento estructural inédito,

00:02:11.300 --> 00:02:15.600
que antes eran imposibles de fabricar con encofrados o procesos estándar.

00:02:16.200 --> 00:02:20.800
Pero el panorama ha dado un paso más allá con la llegada de la IA generativa.

00:02:21.000 --> 00:02:25.500
La inteligencia artificial no viene a reemplazar la intuición del diseñador,

00:02:25.600 --> 00:02:30.000
sino a entablar un diálogo continuo y fluido durante todo el proceso creativo.

00:02:30.500 --> 00:02:35.000
Nos permite explorar miles de variantes geométricas, evaluar su comportamiento

00:02:35.100 --> 00:02:39.500
y ajustar parámetros térmicos, acústicos y estructurales en tiempo real.

00:02:40.000 --> 00:02:44.500
El rol del arquitecto evoluciona hacia una labor de curaduría, selección crítica

00:02:44.600 --> 00:02:48.800
y dirección con visión ética, estética y social sobre las soluciones propuestas.

00:02:49.500 --> 00:02:54.000
En los proyectos que veremos a continuación, combinamos componentes impresos en 3D

00:02:54.100 --> 00:02:58.500
con materiales tradicionales como la madera, el acero o elementos reciclados,

00:02:58.600 --> 00:03:03.000
demostrando que la alta tecnología puede integrarse con calidez en la arquitectura.

00:03:03.500 --> 00:03:08.200
En definitiva, utilizar herramientas más artificiales debe servirnos para construir

00:03:08.300 --> 00:03:12.800
un entorno construido más humano, más sostenible y más sensible a su entorno.

00:03:13.200 --> 00:03:17.000
Muchas gracias a todos por su atención y quedo a su disposición para el debate.