Total de resultats de la cerca: 2997
Resultats de la cerca
Acte de graduació : promoció 2010/2011
Accés obert
29 de juny 2012
El Campus de la UPC a Vilanova i la Geltrú presenta l’Acte de Graduació de la promoció 2010/2011. Es tracta de celebrar la titulació de la darrera promoció de les diferents enginyeries del Campus. Es dugué a terme divendres 29 de juny a les 19.30h a l’auditori Eduard Toldrà de Vilanova i la Geltrú.
En aquest acte, els enginyers i enginyeres van rebre un diploma (no oficial) que commemora l'acabament dels seus estudis. Així la celebració aplega els nous titulats i titulades, al personal docent i d’investigació, al personal d’administració i serveis, familiars i amics, i professionals de prestigi dels àmbits de la docència, recerca i innovació.
L'acte comptà amb la participació del director de l'EPSEVG, Enric Trullols; el Comissionat per a la Formació Permanent da la Universitat Politècnica de Catalunya. Barcelona. Tech, Joan Majó; i l’alcaldessa de la ciutat, Neus Lloveras. La lliçó inaugural de l'acte anà a càrrec del president de RENFE, Julio Gómez-Pomar.
En aquest acte, els enginyers i enginyeres van rebre un diploma (no oficial) que commemora l'acabament dels seus estudis. Així la celebració aplega els nous titulats i titulades, al personal docent i d’investigació, al personal d’administració i serveis, familiars i amics, i professionals de prestigi dels àmbits de la docència, recerca i innovació.
L'acte comptà amb la participació del director de l'EPSEVG, Enric Trullols; el Comissionat per a la Formació Permanent da la Universitat Politècnica de Catalunya. Barcelona. Tech, Joan Majó; i l’alcaldessa de la ciutat, Neus Lloveras. La lliçó inaugural de l'acte anà a càrrec del president de RENFE, Julio Gómez-Pomar.
Com reservar un document al catàleg
Accés obert
15 de febr. 2018
En aquest tutorial es mostra com reservar un document al catàleg de Biblioteques UPC. Subtítols en anglès, castellà i català.
CCT-2010-05-05-Lectura 03-Tecnologia futurista en los videojuegos. Spectrum. Encuentro con Azpiri
Accés obert
5 de maig 2010
Probablemente el sector que más está contribuyendo en la actualidad a mostrar una anticipación de la tecnología del futuro es el de los videojuegos, con una notable influencia en otras disciplinas artísticas como el cine y los cómics. Vislumbrar la tecnología desde el ocio tiene un impacto notable en la población sobre la percepción del diseño futurista y del funcionamiento de los aparatos, de tal manera que sin saberlo nos adentramos en un aprendizaje tecnológico que nos familiariza con objetos que en muchos casos aún no existen en nuestra sociedad (como armas, robots, vehículos, etc).
El papel de los diseñadores es muy relevante en este proceso, aportan su imaginación y creatividad para proponernos universos futuristas de naves espaciales, controles o androides que se convierten en un compañero más de aventuras. También para mostrarnos parte de la cotidianidad del futuro, como la ropa o la decoración de los hogares y ciudades.
Uno de los grandes referentes en los años ochenta y noventa es sin duda Azpiri, ilustrador de gran cantidad de las carátulas y pósters de los videojuegos españoles que funcionaban sobre plataformas míticas como Amstrad o Spectrum, y que participó también en los primeros lanzamientos sobre PC, incluso con personajes propios como Mot o Lorna, que pasaron del cómic al videojuego aprovechando el éxito de las colecciones.
Convertido en uno de los grandes autores de cómic e ilustración a nivel nacional e internacional, escuchar a Azpiri es sin duda una oportunidad de revivir uno de los grandes momentos creativos del sector de los videojuegos y de conocer los secretos de cómo crear tendencia sobre lo que es, desde una vertiente tecnológica, el futuro.
El papel de los diseñadores es muy relevante en este proceso, aportan su imaginación y creatividad para proponernos universos futuristas de naves espaciales, controles o androides que se convierten en un compañero más de aventuras. También para mostrarnos parte de la cotidianidad del futuro, como la ropa o la decoración de los hogares y ciudades.
Uno de los grandes referentes en los años ochenta y noventa es sin duda Azpiri, ilustrador de gran cantidad de las carátulas y pósters de los videojuegos españoles que funcionaban sobre plataformas míticas como Amstrad o Spectrum, y que participó también en los primeros lanzamientos sobre PC, incluso con personajes propios como Mot o Lorna, que pasaron del cómic al videojuego aprovechando el éxito de las colecciones.
Convertido en uno de los grandes autores de cómic e ilustración a nivel nacional e internacional, escuchar a Azpiri es sin duda una oportunidad de revivir uno de los grandes momentos creativos del sector de los videojuegos y de conocer los secretos de cómo crear tendencia sobre lo que es, desde una vertiente tecnológica, el futuro.
El meu compte a Discovery
Accés obert
31 d’oct. 2018
En aquest tutorial s'explica com consultar l'activitat de préstec a través de l'opció "El meu compte" al metacercador Discovery de les Biblioteques de la UPC. Subtítols en català, castellà i anglès a YouTube.
Subtítols en català, castellà i anglès a YouTube.
Subtítols en català, castellà i anglès a YouTube.
Com consultar els llibres recomanats d'una assignatura
Accés obert
20 d’oct. 2017
En aquest tutorial es mostra com trobar els llibres recomanats pel professorat de la UPC. Subtítols en català, castellà i anglès a YouTube.
CCT-2015-11-06-Presentación del nuevo Corto Maltés con Rubén Pellejero y Juan Díaz-Canalez (vídeo)
Accés obert
6 de nov. 2015
Presentación del cómic “Corto Maltés, Bajo el Sol de medianoche” editado por Norma Editorial en castellano y catalán, con los autores Juan Díaz Canales y Rubén Pellejero, guionista y dibujante. Presenta Jordi Ojeda.
Audio de 62 minutos en castellano. Casa del Llibre, viernes 6 de diciembre de 2015, 19 h, evento organizado por Norma Editorial. En la mesa, de izquierda a derecha: Rubén Pellejero, Jordi Ojeda y Juan Díaz Canales.
Primera presentación en España del nuevo cómic de Corto Maltés, veinte años después de la muerte de su creador, y con una pareja creativa española. Los autores explican a lo largo de la charla los motivos de la elección del lugar donde transcurre la historia, así como los detalles de los diferentes personajes secundarios que aparecen en la obra, entre reales y ficticios, que marcan el devenir de uno de los iconos más emblemáticos de la cultura popular, el marino Corto Maltés, creado por Hugo Pratt.
Se pueden ver las fotos del evento aquí:
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1068837619822887.1073741921.133523470020978&type=3
Se aconseja ver la entrevista realizada un año antes con los autores, reflexionando sobre la obra de Hugo Pratt al inicio del trabajo de la nueva historia. La entrevista se puede ver aquí http://hdl.handle.net/2099.2/3906
Más información en: http://comiccienciatecnologia.blogspot.com.es
Audio de 62 minutos en castellano. Casa del Llibre, viernes 6 de diciembre de 2015, 19 h, evento organizado por Norma Editorial. En la mesa, de izquierda a derecha: Rubén Pellejero, Jordi Ojeda y Juan Díaz Canales.
Primera presentación en España del nuevo cómic de Corto Maltés, veinte años después de la muerte de su creador, y con una pareja creativa española. Los autores explican a lo largo de la charla los motivos de la elección del lugar donde transcurre la historia, así como los detalles de los diferentes personajes secundarios que aparecen en la obra, entre reales y ficticios, que marcan el devenir de uno de los iconos más emblemáticos de la cultura popular, el marino Corto Maltés, creado por Hugo Pratt.
Se pueden ver las fotos del evento aquí:
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1068837619822887.1073741921.133523470020978&type=3
Se aconseja ver la entrevista realizada un año antes con los autores, reflexionando sobre la obra de Hugo Pratt al inicio del trabajo de la nueva historia. La entrevista se puede ver aquí http://hdl.handle.net/2099.2/3906
Más información en: http://comiccienciatecnologia.blogspot.com.es
CCT-2018-10-08-Presentación de la colección “Minotauro Games” (solo audio)
Accés obert
8 d’oct. 2018
Audio de la presentación de la colección “Minotauro Games”, formada por ensayos y novelas dedicados a los videojuegos, como Street Fighter, Uncharted, FarCry, Supernintendo, Sonic y Assassin’s Creed, entre otros. Con la presencia de Guillermo Tato (autor de “Una partida más y me acuesto”) y de la editora de Minotauro, Vicky Hidalgo. Modera Jordi Ojeda.
En la presentación se hace referencia a los primeros títulos de la colección: “Uncharted. El cuarto laberinto”, “El arte de Uncharted”, “Farcry. Absolución”, “Street Fighter. El arte y la innovación detrás de la saga que lo cambió todo”, “La Biblia de Super Nintendo” o “El arte de Assassin's Creed Odyssey”, entre otros.
44 minutos en castellano. Lunes, 8 de octubre de 2018 a las 18:00h en la Carpa FNAC en el marco del 51 Sitges-Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Catalunya 2018.
Más información en: http://comiccienciatecnologia.blogspot.com.es/
En la presentación se hace referencia a los primeros títulos de la colección: “Uncharted. El cuarto laberinto”, “El arte de Uncharted”, “Farcry. Absolución”, “Street Fighter. El arte y la innovación detrás de la saga que lo cambió todo”, “La Biblia de Super Nintendo” o “El arte de Assassin's Creed Odyssey”, entre otros.
44 minutos en castellano. Lunes, 8 de octubre de 2018 a las 18:00h en la Carpa FNAC en el marco del 51 Sitges-Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Catalunya 2018.
Más información en: http://comiccienciatecnologia.blogspot.com.es/
CCT-2019-10-12-Presentación del libro “Cine ludens. 50 diálogos entre cine y juego” de Víctor Navarro Remesal (solo audio)
Accés obert
12 d’oct. 2019
Audio de la presentación del libro “Cine ludens. 50 diálogos entre cine y juego” de Víctor Navarro Remesal, publicado por Ediciones UOC en la colección “Filmografías esenciales”, coordinada por Jordi Sánchez Navarro. Modera Jordi Ojeda.
En la charla, el profesor Víctor Navarro Remesal presenta un verdadero trabajo de investigación y divulgación, de cómo el cine ha representado la capacidad de jugar desde un punto de vista lúdico. En la charla realiza un recorrido por los criterios para realizar la selección de las cincuenta películas escogidas, invitando al lector a participar también en un apasionante juego en la lectura del libro.
En la mesa, de izquierda a derecha: Jordi Ojeda, Víctor Navarro Remesal y Jordi Sánchez Navarro. Duración: 42 minutos (idioma: castellano). Sábado 12 de octubre de 2019, a las 18h en la Carpa de FNAC en el marco del 52 Sitges-Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Catalunya.
Nota de prensa de Ediciones UOC:
¿Cuánto hace que no juegas? ¿Te has olvidado de jugar? El cine nunca se ha olvidado, y el cine ludens nos recuerda la importancia de lo lúdico en la gran pantalla, la cultura y la sociedad. Con un carácter divulgativo y filosófico, este libro analiza cómo el cine ha dialogado con juegos de mesa, juguetes, videojuegos, laberintos, puzles, culturas lúdicas, juego forzado, parques de atracciones e incluso juegos creativos y formales como el cadáver exquisito o el mindgame film. Porque hay muchas formas de jugar y de hacer cine, esta filmografía esencial invita a disfrutar de lo lúdico en toda su libertad y complejidad.
Más información en: http://comiccienciatecnologia.blogspot.com.es/
En la charla, el profesor Víctor Navarro Remesal presenta un verdadero trabajo de investigación y divulgación, de cómo el cine ha representado la capacidad de jugar desde un punto de vista lúdico. En la charla realiza un recorrido por los criterios para realizar la selección de las cincuenta películas escogidas, invitando al lector a participar también en un apasionante juego en la lectura del libro.
En la mesa, de izquierda a derecha: Jordi Ojeda, Víctor Navarro Remesal y Jordi Sánchez Navarro. Duración: 42 minutos (idioma: castellano). Sábado 12 de octubre de 2019, a las 18h en la Carpa de FNAC en el marco del 52 Sitges-Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Catalunya.
Nota de prensa de Ediciones UOC:
¿Cuánto hace que no juegas? ¿Te has olvidado de jugar? El cine nunca se ha olvidado, y el cine ludens nos recuerda la importancia de lo lúdico en la gran pantalla, la cultura y la sociedad. Con un carácter divulgativo y filosófico, este libro analiza cómo el cine ha dialogado con juegos de mesa, juguetes, videojuegos, laberintos, puzles, culturas lúdicas, juego forzado, parques de atracciones e incluso juegos creativos y formales como el cadáver exquisito o el mindgame film. Porque hay muchas formas de jugar y de hacer cine, esta filmografía esencial invita a disfrutar de lo lúdico en toda su libertad y complejidad.
Más información en: http://comiccienciatecnologia.blogspot.com.es/