Objectes multimèdia amb l’etiqueta: ENGINYERIA DE LA USABILITAT I L'ACCESSIBILITAT

Resultats de la cerca

Kine : interactive Wellness (guió gràfic)

Accés obert
10 de març 2026
Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d’un producte específic per a usuaris de residències a partir del repte plantejat per l’Asociación Solidaria con la Tercera Edad de Barcelona (ASTE Barcelona). Mitjançant la metodologia Design Thinking, a més d’altres tècniques aplicades com l’observació i l’entrevista, s’ha pogut empatitzar amb els usuaris potencials del producte i desenvolupar una proposta tècnica definida. La solució es basa en un sistema que combina elements tangibles, que requereixen una manipulació física directa, amb interfícies digitals d'intercanvi d'informació. Aquesta dualitat es materialitza en un dispositiu amb una interfície gràfica, botonera i projector, acompanyat de cubs modulars interactius. L'objectiu final és millorar la qualitat de vida de les persones grans en residències, integrant el joc, la tecnologia, l’entrenament cognitiu i la socialització a través d'una experiència sensorial i física completa.

Kine : interactive Wellness (intefície)

Accés obert
10 de març 2026
Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d’un producte específic per a usuaris de residències a partir del repte plantejat per l’Asociación Solidaria con la Tercera Edad de Barcelona (ASTE Barcelona). Mitjançant la metodologia Design Thinking, a més d’altres tècniques aplicades com l’observació i l’entrevista, s’ha pogut empatitzar amb els usuaris potencials del producte i desenvolupar una proposta tècnica definida. La solució es basa en un sistema que combina elements tangibles, que requereixen una manipulació física directa, amb interfícies digitals d'intercanvi d'informació. Aquesta dualitat es materialitza en un dispositiu amb una interfície gràfica, botonera i projector, acompanyat de cubs modulars interactius. L'objectiu final és millorar la qualitat de vida de les persones grans en residències, integrant el joc, la tecnologia, l’entrenament cognitiu i la socialització a través d'una experiència sensorial i física completa.
  • 1 (current)