Objectes multimèdia amb l’etiqueta: So, imatge i multimèdia
Resultats de la cerca
1. Reptes i oportunitats de la "Formació Social Oberta" a la web
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23 de nov. 2010
És possible que el coneixement, la informació, sempre hagin estat elements de progrés. El que és nou és, gràcies a les xarxes socials i la comunicació que
faciliten, la seva abundància, que amplia les possibilitats educatives no només en
el sentit de les múltiples alfabetitzacions (multimitjans) sinó també per l´increment
de la importància de coses com el treball col.laboratiu, la creativitat, la innovació i
molts altres conceptes i idees que podem desenvolupar amb més força que mai
gràcies a la web. Sobre tots aquests conceptes i la seva importància, el canvi
social que suposen i les noves oportunitats que generen per formadors i formats
parlarem durant la conferència.
faciliten, la seva abundància, que amplia les possibilitats educatives no només en
el sentit de les múltiples alfabetitzacions (multimitjans) sinó també per l´increment
de la importància de coses com el treball col.laboratiu, la creativitat, la innovació i
molts altres conceptes i idees que podem desenvolupar amb més força que mai
gràcies a la web. Sobre tots aquests conceptes i la seva importància, el canvi
social que suposen i les noves oportunitats que generen per formadors i formats
parlarem durant la conferència.
CCT-2010-11-23-Lectura 04-Ingenio y técnica en el cine fantástico. Profanando el sueño de los muertos, de Angel Sala
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23 de nov. 2010
En el marco del 43º Festival Internacional de Cine Fantástico de Catalunya se presentaba en Sitges el libro Profanando el sueño de los muertos, un verdadero viaje a través de la memoria del cine fantástico español, desde sus inicios a finales del siglo XIX hasta la actualidad. Su autor, Angel Sala, abogado reconvertido en escritor, guionista y crítico cinematográfico, director del Festival desde hace diez años, es toda una autoridad en la materia, realizando una labor muy personal y a la vez muy rigurosa de recuperación de la memoria histórica del cine fantástico. El libro recoge una documentación fotográfica muy valiosa, con más de 650 imágenes de prácticamente la totalidad de las películas comentadas en el texto, donde no pueden faltar directores tan importantes en el género como Paul Naschy o Jesús Franco, o de gran actualidad como Álex de la Iglesia, Jaume Balagueró o Alejandro Amenábar. Un título indispensable para los aficionados al fantástico en una edición más que correcta de Scifiworld. En la charla se mostrarán los orígenes del cine fantástico, las experiencias de la posguerra y la génesis de los autores emblemáticos del fantástico en los años sesenta y setenta. Se presentará la expansión del género y su papel en la transición democrática, la revolución de la década de los noventa y el resurgimiento de una nueva época dorada en los últimos años con títulos y autores de reconocido prestigio internacional. Si el adjetivo fantástico es una puerta abierta a nuestra imaginación, una fuga de la realidad verosímil de la cotidianidad de nuestra vida, hay que reconocer la contribución de nuestras lecturas (libros y cómics) fantásticas y nuestras películas en el imaginario popular de más de una generación. Seguro que el cine fantástico ha tenido una influencia fundamental en nuestra percepción de la ciencia y la tecnología del pasado, presente y futuro de nuestra sociedad.
Dia de la Factoria (1r: Barcelona: 2010)
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20 de nov. 2010
Presentació de La Factoria de l'Escola Superior d'Arquitectura de Barcelona per al I Dia de La Factoria, celebrat a l'ETSEIB. Disseny i creació de Diego Pérez-Rodríguez (Factoria ETSAB- curs 2010-2011).
Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)
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21 d’oct. 2010
Ens vols conèixer millor? Tota la informació sobre l'Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia al web UPC.
Web service security: WSS
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20 de maig 2010
Vídeo elaborat a la Biblioteca del Campus del Baix Llobregat
El theremin
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5 de maig 2010
Conferència celebrada en el marc de la Setmana Cultural 2010 de l'ETSEIAT, Terrassa.
El theremin va ser un dels primers instruments musicals electrònics inventat en 1919. És l'únic instrument que "es toca" sense tocar-se
El theremin va ser un dels primers instruments musicals electrònics inventat en 1919. És l'únic instrument que "es toca" sense tocar-se
CCT-2010-05-05-Lectura 03-Tecnologia futurista en los videojuegos. Spectrum. Encuentro con Azpiri
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5 de maig 2010
Probablemente el sector que más está contribuyendo en la actualidad a mostrar una anticipación de la tecnología del futuro es el de los videojuegos, con una notable influencia en otras disciplinas artísticas como el cine y los cómics. Vislumbrar la tecnología desde el ocio tiene un impacto notable en la población sobre la percepción del diseño futurista y del funcionamiento de los aparatos, de tal manera que sin saberlo nos adentramos en un aprendizaje tecnológico que nos familiariza con objetos que en muchos casos aún no existen en nuestra sociedad (como armas, robots, vehículos, etc).
El papel de los diseñadores es muy relevante en este proceso, aportan su imaginación y creatividad para proponernos universos futuristas de naves espaciales, controles o androides que se convierten en un compañero más de aventuras. También para mostrarnos parte de la cotidianidad del futuro, como la ropa o la decoración de los hogares y ciudades.
Uno de los grandes referentes en los años ochenta y noventa es sin duda Azpiri, ilustrador de gran cantidad de las carátulas y pósters de los videojuegos españoles que funcionaban sobre plataformas míticas como Amstrad o Spectrum, y que participó también en los primeros lanzamientos sobre PC, incluso con personajes propios como Mot o Lorna, que pasaron del cómic al videojuego aprovechando el éxito de las colecciones.
Convertido en uno de los grandes autores de cómic e ilustración a nivel nacional e internacional, escuchar a Azpiri es sin duda una oportunidad de revivir uno de los grandes momentos creativos del sector de los videojuegos y de conocer los secretos de cómo crear tendencia sobre lo que es, desde una vertiente tecnológica, el futuro.
El papel de los diseñadores es muy relevante en este proceso, aportan su imaginación y creatividad para proponernos universos futuristas de naves espaciales, controles o androides que se convierten en un compañero más de aventuras. También para mostrarnos parte de la cotidianidad del futuro, como la ropa o la decoración de los hogares y ciudades.
Uno de los grandes referentes en los años ochenta y noventa es sin duda Azpiri, ilustrador de gran cantidad de las carátulas y pósters de los videojuegos españoles que funcionaban sobre plataformas míticas como Amstrad o Spectrum, y que participó también en los primeros lanzamientos sobre PC, incluso con personajes propios como Mot o Lorna, que pasaron del cómic al videojuego aprovechando el éxito de las colecciones.
Convertido en uno de los grandes autores de cómic e ilustración a nivel nacional e internacional, escuchar a Azpiri es sin duda una oportunidad de revivir uno de los grandes momentos creativos del sector de los videojuegos y de conocer los secretos de cómo crear tendencia sobre lo que es, desde una vertiente tecnológica, el futuro.