Objectes multimèdia amb l’etiqueta: So, imatge i multimèdia
Resultats de la cerca
6. Material docent en format Digital per assignatures d'Experimentació en Química
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23 de nov. 2010
7. Eurocampus. Un projecte de millora de la docència a la Facultat de Nàutica de Barcelona
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23 de nov. 2010
Dia de la Factoria (1r: Barcelona: 2010)
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20 de nov. 2010
Presentació de La Factoria de l'Escola Superior d'Arquitectura de Barcelona per al I Dia de La Factoria, celebrat a l'ETSEIB. Disseny i creació de Diego Pérez-Rodríguez (Factoria ETSAB- curs 2010-2011).
Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)
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21 d’oct. 2010
Ens vols conèixer millor? Tota la informació sobre l'Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia al web UPC.
Web service security: WSS
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20 de maig 2010
Vídeo elaborat a la Biblioteca del Campus del Baix Llobregat
CCT-2010-05-05-Lectura 03-Tecnologia futurista en los videojuegos. Spectrum. Encuentro con Azpiri
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5 de maig 2010
Probablemente el sector que más está contribuyendo en la actualidad a mostrar una anticipación de la tecnología del futuro es el de los videojuegos, con una notable influencia en otras disciplinas artísticas como el cine y los cómics. Vislumbrar la tecnología desde el ocio tiene un impacto notable en la población sobre la percepción del diseño futurista y del funcionamiento de los aparatos, de tal manera que sin saberlo nos adentramos en un aprendizaje tecnológico que nos familiariza con objetos que en muchos casos aún no existen en nuestra sociedad (como armas, robots, vehículos, etc).
El papel de los diseñadores es muy relevante en este proceso, aportan su imaginación y creatividad para proponernos universos futuristas de naves espaciales, controles o androides que se convierten en un compañero más de aventuras. También para mostrarnos parte de la cotidianidad del futuro, como la ropa o la decoración de los hogares y ciudades.
Uno de los grandes referentes en los años ochenta y noventa es sin duda Azpiri, ilustrador de gran cantidad de las carátulas y pósters de los videojuegos españoles que funcionaban sobre plataformas míticas como Amstrad o Spectrum, y que participó también en los primeros lanzamientos sobre PC, incluso con personajes propios como Mot o Lorna, que pasaron del cómic al videojuego aprovechando el éxito de las colecciones.
Convertido en uno de los grandes autores de cómic e ilustración a nivel nacional e internacional, escuchar a Azpiri es sin duda una oportunidad de revivir uno de los grandes momentos creativos del sector de los videojuegos y de conocer los secretos de cómo crear tendencia sobre lo que es, desde una vertiente tecnológica, el futuro.
El papel de los diseñadores es muy relevante en este proceso, aportan su imaginación y creatividad para proponernos universos futuristas de naves espaciales, controles o androides que se convierten en un compañero más de aventuras. También para mostrarnos parte de la cotidianidad del futuro, como la ropa o la decoración de los hogares y ciudades.
Uno de los grandes referentes en los años ochenta y noventa es sin duda Azpiri, ilustrador de gran cantidad de las carátulas y pósters de los videojuegos españoles que funcionaban sobre plataformas míticas como Amstrad o Spectrum, y que participó también en los primeros lanzamientos sobre PC, incluso con personajes propios como Mot o Lorna, que pasaron del cómic al videojuego aprovechando el éxito de las colecciones.
Convertido en uno de los grandes autores de cómic e ilustración a nivel nacional e internacional, escuchar a Azpiri es sin duda una oportunidad de revivir uno de los grandes momentos creativos del sector de los videojuegos y de conocer los secretos de cómo crear tendencia sobre lo que es, desde una vertiente tecnológica, el futuro.
El theremin
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5 de maig 2010
Conferència celebrada en el marc de la Setmana Cultural 2010 de l'ETSEIAT, Terrassa.
El theremin va ser un dels primers instruments musicals electrònics inventat en 1919. És l'únic instrument que "es toca" sense tocar-se
El theremin va ser un dels primers instruments musicals electrònics inventat en 1919. És l'únic instrument que "es toca" sense tocar-se
Mozart i Fourier a la platja : Música i matemàtiques
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27 d’abr. 2010
"Mozart i Fourier a la platja. Les matemàtiques al pentagrama" és una lliçó teatralitzada de la relació que hi ha entre la música i les matemàtiques on apareixen una professora, uns músics i dos personatges històrics: el matemàtic J.B.J. Fourier i el músic W.A. Mozart. L'espectacle pretén explicar de manera amena les matemàtiques bàsiques que hi darrera la música: les ones sonores i les ones sinusoïdals, les notes i les freqüències, els intervals a l'escala musical i les raons de freqüència, els harmònics musicals i les sèries de Fourier.