Objectes multimèdia amb l’etiqueta: So, imatge i multimèdia

Resultats de la cerca

9. Conclusions, debat i cloenda

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23 de nov. 2010

I Dia de la Factoria. Inauguració

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23 de nov. 2010

Dia de la Factoria (1r: Barcelona: 2010)

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20 de nov. 2010
Presentació de La Factoria de l'Escola Superior d'Arquitectura de Barcelona per al I Dia de La Factoria, celebrat a l'ETSEIB. Disseny i creació de Diego Pérez-Rodríguez (Factoria ETSAB- curs 2010-2011).

Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)

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21 d’oct. 2010
Ens vols conèixer millor? Tota la informació sobre l'Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia al web UPC.

Web service security: WSS

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20 de maig 2010
Vídeo elaborat a la Biblioteca del Campus del Baix Llobregat

CCT-2010-05-05-Lectura 03-Tecnologia futurista en los videojuegos. Spectrum. Encuentro con Azpiri

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5 de maig 2010
Probablemente el sector que más está contribuyendo en la actualidad a mostrar una anticipación de la tecnología del futuro es el de los videojuegos, con una notable influencia en otras disciplinas artísticas como el cine y los cómics. Vislumbrar la tecnología desde el ocio tiene un impacto notable en la población sobre la percepción del diseño futurista y del funcionamiento de los aparatos, de tal manera que sin saberlo nos adentramos en un aprendizaje tecnológico que nos familiariza con objetos que en muchos casos aún no existen en nuestra sociedad (como armas, robots, vehículos, etc).
El papel de los diseñadores es muy relevante en este proceso, aportan su imaginación y creatividad para proponernos universos futuristas de naves espaciales, controles o androides que se convierten en un compañero más de aventuras. También para mostrarnos parte de la cotidianidad del futuro, como la ropa o la decoración de los hogares y ciudades.
Uno de los grandes referentes en los años ochenta y noventa es sin duda Azpiri, ilustrador de gran cantidad de las carátulas y pósters de los videojuegos españoles que funcionaban sobre plataformas míticas como Amstrad o Spectrum, y que participó también en los primeros lanzamientos sobre PC, incluso con personajes propios como Mot o Lorna, que pasaron del cómic al videojuego aprovechando el éxito de las colecciones.
Convertido en uno de los grandes autores de cómic e ilustración a nivel nacional e internacional, escuchar a Azpiri es sin duda una oportunidad de revivir uno de los grandes momentos creativos del sector de los videojuegos y de conocer los secretos de cómo crear tendencia sobre lo que es, desde una vertiente tecnológica, el futuro.

El theremin

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5 de maig 2010
Conferència celebrada en el marc de la Setmana Cultural 2010 de l'ETSEIAT, Terrassa.

El theremin va ser un dels primers instruments musicals electrònics inventat en 1919. És l'únic instrument que "es toca" sense tocar-se

Mozart i Fourier a la platja : Música i matemàtiques

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27 d’abr. 2010
"Mozart i Fourier a la platja. Les matemàtiques al pentagrama" és una lliçó teatralitzada de la relació que hi ha entre la música i les matemàtiques on apareixen una professora, uns músics i dos personatges històrics: el matemàtic J.B.J. Fourier i el músic W.A. Mozart. L'espectacle pretén explicar de manera amena les matemàtiques bàsiques que hi darrera la música: les ones sonores i les ones sinusoïdals, les notes i les freqüències, els intervals a l'escala musical i les raons de freqüència, els harmònics musicals i les sèries de Fourier.

CCT-2010-02-18-Lectura 01-Ramon Llull, un precursor de la tecnologia. La controvèrsia jueva

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18 de febr. 2010
La primera obra publicada de l’enginyer industrial Eduard Torrents recupera la figura de Ramon Llull, un dels primers grans pensadors de la cultura catalana, a la vegada força desconegut de quines van ser les seves aportacions al coneixement en general i a la ciència en particular. L’obra ens endinsa visualment a la Barcelona del segle XIII, en un treball ben documentat i arriscat en el plantejament, requerint del compromís del lector per acompanyar al noble Llull en moments destacats de la seva vida com de la història de la ciutat de Barcelona. Inspirant-se en un cas real d’un assassinat, l’autor converteix el personatge històric en investigador d’una complexa, obscura i perillosa recerca del veritable assassí, en contra del veredicte de la Inquisició. Una investigació amb sorprenents ramificacions, que el portarà a qüestionar-se la seva existència, que el farà conèixer l'amor i la derrota, que l'endinsarà en el món de la mística, de la càbala i de l'alquímia, que el portarà a esdevenir el personatge més fabulós del seu temps.

CCT-2010-02-05-Encuentro con Paco Roca en Santander

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5 de febr. 2010
El 5 de febrero de 2010 se inauguraba en el Palacete del Embarcadero la exposición La luz de Paco Roca, comisariada por el profesor Jordi Ojeda. La exposición tenía dos sedes, la del Palacete con una retrospectiva de toda la obra del autor, en especial de su obra Arrugas, y en el Centro de Arte del Faro del Cabo Mayor, con los bocetos y originales de su obra El faro.

El vídeo recoge la grabación del sonido de la charla entrevista realizada el viernes 5 de febrero del 2010 entre Paco Roca y Jordi Ojeda, y está acompañada por las imágenes utilizadas por el autor para ilustrar su exposición, y también con imágenes de la sala durante el acto, de las dos exposiciones y de la visita de los mismos a dos de los faros de la ciudad de Santander.

Para ver el tríptico de la exposición y más información podéis visitar el link:
http://comiccienciatecnologia.blogspot.com/2010/01/informacion-expo-la-luz-de-paco-roca.html

y para más noticias de actividades realizadas por los dos:
http://comiccienciatecnologia.blogspot.com/search/label/Paco%20Roca

NEar Space LABoratory

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12 de des. 2009
II PRESENTACIÓ ANUAL DEL PROGRAMA INSPIRE3. El programa INSPIRE3, impulsat per l’ETSEIAT, és una iniciativa adreçada als estudiants pel desenvolupament de projectes interdisciplinaris reals i innovadors que resulten en un nova experiència educativa en enginyeria.