Total de resultats de la cerca: 4041
Resultats de la cerca
Jornada TIC 2023 - Sala 6. ExtremeXP: desafiaments i solucions a la detecció d'amenaces en temps real
Accés obert
12 de des. 2023
PAS a PAS fins Nadal
Accés obert
11 de des. 2023
De l'1 al 24 de desembre descobreix el ‘PAS a PAS fins Nadal’, un calendari d’Advent en format audiovisual per visibilitzar com el personal tècnic, de gestió i d’administració i serveis (PTGAS) contribueix a fer comunitat amb la seva feina diària i a assolir els objectius i reptes de la Universitat.
Algorrritmes UPC. Vibra: quan els estudiants impulsen, dissenyen i construeixen
Accés obert
29 de nov. 2023
El nou pòdcast ‘Algorrritmes UPC’ vibra amb un projecte sorgit, dissenyat i executat per una trentena d’estudiants de l’Escola Tècnica Superior d’Arquitectura del Vallès (ETSAV) de la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech (UPC). Es tracta del projecte Vibra, que neix el juliol de 2021 quan un grup d’apassionats es proposen rehabilitar una antiga caserna de la guàrdia civil d’Agramunt. La idea és que l’edifici pugui acollir espais per a usos socials i també per a la policia local.
Les estudiants d’Estudis d’Arquitectura Aina Gea, encarregada del patrocini de Vibra i el contacte amb els patrocinadors, i Aroa López, 'project manager', ens expliquen, en aquest pòdcast, d’on va sorgir la idea, com s’han organitzat, quins reptes han hagut d’afrontar i quin és el futur immediat del projecte.
‘Algorrritmes UPC’ és una producció del Servei de Comunicació de la UPC, amb el suport de l’Ajuntament de Barcelona i Barcelona Activa.
Les estudiants d’Estudis d’Arquitectura Aina Gea, encarregada del patrocini de Vibra i el contacte amb els patrocinadors, i Aroa López, 'project manager', ens expliquen, en aquest pòdcast, d’on va sorgir la idea, com s’han organitzat, quins reptes han hagut d’afrontar i quin és el futur immediat del projecte.
‘Algorrritmes UPC’ és una producció del Servei de Comunicació de la UPC, amb el suport de l’Ajuntament de Barcelona i Barcelona Activa.
Celebrant els 25 anys del Programa Innova
Accés obert
28 de nov. 2023
La UPC celebra aquest curs acadèmic els 25 anys del Programa Innova, una iniciativa pionera a Catalunya i a Espanya centrada a promoure la cultura de la innovació i l’esperit emprenedor, i a impulsar la creació de noves empreses basades en el coneixement i de base tecnològica. Fins ara, ha impulsat la creació de més de 400 empreses −un centenar de les quals són 'spin-off' dedicades a 'deep tech'− que han generat 5.000 llocs de treball d’alta qualificació.
L'acte ha tingut lloc a la Facultat de Nàutica de Barcelona (FNB) i hi han participat la directora general de Transferència i Societat del Coneixement de la Generalitat de Catalunya, Laia Arnal; el rector de la UPC, Daniel Crespo; el vicerector de Transferència, Innovació i Emprendoria, Climents Molins; el degà de l’FNB, Agustí Martin.
En el decurs de l’acte, ha tingut lloc una taula rodona amb els directors de quatre empreses que han sorgit de la UPC: Àlex Martí, de Mitiga Solutions; Rubén Bonet, de Fractus; Teresa Tarragó, de Beyond You, sorgida com a fruit de la recerca col·laborativa entre la UPC i l’Hospital de Sant Pau, i Fátima Lucas, de Zymvol. La taula ha estat moderada pel consultor Lluís Soldevila, titulat en Enginyeria Informàtica per la UPC.
També s'ha lliurat el Premi UPC de Valorització de la Recerca 2023 al projecte 4D Polysense, com a millor projecte de transferència de tecnologia; al programari NECADA, com a millor invenció o obra per la seva aplicació al mercat, i a la spin-off Process Talks, com a millor empresa de base tecnològica.
L'acte ha tingut lloc a la Facultat de Nàutica de Barcelona (FNB) i hi han participat la directora general de Transferència i Societat del Coneixement de la Generalitat de Catalunya, Laia Arnal; el rector de la UPC, Daniel Crespo; el vicerector de Transferència, Innovació i Emprendoria, Climents Molins; el degà de l’FNB, Agustí Martin.
En el decurs de l’acte, ha tingut lloc una taula rodona amb els directors de quatre empreses que han sorgit de la UPC: Àlex Martí, de Mitiga Solutions; Rubén Bonet, de Fractus; Teresa Tarragó, de Beyond You, sorgida com a fruit de la recerca col·laborativa entre la UPC i l’Hospital de Sant Pau, i Fátima Lucas, de Zymvol. La taula ha estat moderada pel consultor Lluís Soldevila, titulat en Enginyeria Informàtica per la UPC.
També s'ha lliurat el Premi UPC de Valorització de la Recerca 2023 al projecte 4D Polysense, com a millor projecte de transferència de tecnologia; al programari NECADA, com a millor invenció o obra per la seva aplicació al mercat, i a la spin-off Process Talks, com a millor empresa de base tecnològica.
¿Aplicaciones que desnudan? Tecnoética y educación en el uso de la inteligencia artificial generativa
Accés obert
28 de nov. 2023
El pasado septiembre, en el retorno del curso escolar en España, fue noticia la circulación ilícita de imágenes de un grupo de menores, niñas de entre 11 y 17 años, ‘desnudadas’ por una aplicación de inteligencia artificial. Otros menores de edad, en su mayoría, fueron los que crearon y posteriormente difundieron aquellas imágenes. Además de vulnerar las leyes de España y de la UE en materia de protección de datos, así como el derecho fundamental al honor y a la propia imagen de las menores, se trataba de pornografía infantil. De hecho, strictu sensu, se debe hablar en este caso de morphing o “pseudopornografía infantil”, según la legislación vigente, pues no se utilizó realmente a las menores sino que se abusó de su imagen manipulándola mediante artificios técnicos. Este no ha sido, ni será, un hecho aislado ni local. Mucho antes de la irrupción de estas herramientas de IA ya se habían filtrado en otras ocasiones, por ejemplo, imágenes o vídeos de desnudos de celebrities, principalmente mujeres, pues el ciber abuso, en sus múltiples manifestaciones, sigue afectando principalmente a la mujer. Y si bien es cierto que con los medios tecnológicos digitales de antaño se podían lograr los mismos efectos que con las IAs generativas actuales, también lo es que hacerlo entonces entrañaba bastante tiempo y trabajo, pues poseía una complejidad técnica al alcance de pocos: ahora, en solo unos segundos, se puede proporcionar una imagen o un video a una aplicación y obtener desnudos o pornografía, en un nivel que se ha denominado ‘deep fake’, en el que cuesta distinguir la falsedad del elemento generado. En este trabajo se muestran ejemplos de imágenes de desnudos, modificadas mediante inteligencia artificial, que permiten analizar tanto sobre los sesgos de entrenamiento de las herramientas libres de modificación de imagen, como reflexionar sobre las implicaciones tecnoéticas de estas prácticas. No se muestran imágenes gratuitas ni que vulneren ningún aspecto legal, en cuanto se ha trabajado con obras generadas mediante inteligencia artificial, sin impacto real sobre personas reales, y respetando los derechos de autor. Se plantea, finalmente, un enfoque pedagógico, una propuesta práctica basada en las recomendaciones de organizaciones reconocidas como UNESCO o OEIAC, que permita al profesorado, desde la acción tutorial, trabajar en el aula la prevención de conductas ilícitas, inmorales e incívicas, así como los aspectos éticos fundamentales que prevengan los usos deshonestos de herramientas de acceso abierto de inteligencia artificial generativa.
Definir la creatividad en la era digital
Accés obert
28 de nov. 2023
Este estudio aborda los diferentes tipos de creatividad que pueden surgir en la era digital, explorando su relación con el lenguaje, la biología, la tecnología y la interacción social. Se examinan cuestiones fundamentales relacionadas con la creatividad humana en un contexto tecnológico en constante evolución, y en el que la irrupción de las herramientas de inteligencia artificial (IA) generativa plantea muchos dilemas filosóficos y teóricos. Para empezar, se propone una clasificación de los tipos de creatividad. La creatividad ha estado históricamente ligada al lenguaje, ya sea oral, gestual o corporal, y a la tecnología. Sin embargo, en la era digital, se plantea la posibilidad de un tipo de creatividad que no depende necesariamente de estos factores, ni del ser humano. Se analiza la noción de ”creatividad biológica” como un proceso interno que se da de manera programada una vez que la vida está en marcha, contrapuesta a la ”creatividad artificial”. La creatividad biológica se relaciona con las experiencias mentales, inmateriales y las creaciones internas que surgen en las sinapsis del cerebro. Estas ideas e imaginaciones, a menudo denominadas ”virtuales”, pueden considerarse una manifestación de la creatividad puramente biológica. Pero, ¿se necesita control y voluntad creadora para que se pueda hablar de creatividad? ¿Pueden ser creativas las máquinas? Por otro lado, se señala que la creatividad perceptible, evidente para los demás, es inherentemente social, lingüística o tecnológicamente mediada. Requiere la comunicación y la exteriorización de las creaciones internas para que se manifieste. En este sentido, se argumenta que la creatividad solo puede darse plenamente cuando las creaciones se comparten con otros y se convierte así en un proceso colectivo. Para que la creatividad sea reconocida y exista fuera del individuo, es esencial la comunicación social y por tanto la interacción lingüística. La tecnología desempeña un papel crucial en la creatividad en la era digital, análogo al de otras épocas. En este contexto, se destaca la relación compleja entre la biosemiótica y la tecnosemiótica en la generación de las creaciones y de lo considerado creativo. Además, se valora la posibilidad de que procesos biológicos, como las recombinaciones genéticas aleatorias, que dan lugar a la variabilidad en la reproducción sexual, puedan generar resultados aparentemente creativos. Estos procesos, que anteriormente escapaban al control humano, ahora pueden modificarse mediante biotecnologías. Esto plantea preguntas importantes sobre los límites éticos de la creatividad y hasta dónde se puede influir en los procesos biológicos naturales de forma ’creativa’. En conclusión, este estudio plantea un análisis teórico de la creatividad y aborda la complejidad de la creatividad en la era digital, considerando su relación con el lenguaje, la biología, la tecnología y la interacción social. Se plantean preguntas sobre la naturaleza de la creatividad, su intencionalidad y los límites de la influencia humana en los procesos creativos. La investigación en este ámbito contribuye a una comprensión más profunda de la creatividad en un mundo cada vez más digitalizado, donde la IA generativa ha democratizado la generación automática de creaciones artísticas que, no obstante, ¿son realmente creativas?
25 anys del programa Innova
Accés obert
24 de nov. 2023
El Programa Innova de la UPC celebra 25 anys, una iniciativa pionera a Catalunya i a Espanya centrada a promoure la cultura de la innovació i l’esperit emprenedor, i a impulsar la creació de noves empreses basades en el coneixement i de base tecnològica. Fins ara, ha impulsat la creació de més de 400 empreses −un centenar de les quals són 'spin-off' dedicades a 'deep tech'− que han generat 5.000 llocs de treball d’alta qualificació.